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考点清单

  • [x] UML 结构(构造块/规则/公共机制)
  • [x] 四种关系(依赖/关联/泛化/实现)+ 聚集 vs 组合
  • [x] 类关系(关联/聚集/组合/泛化/依赖)
  • [x] 静态图(类图/对象图/用例图/构件图/部署图)
  • [x] 动态图(序列图/通信图/状态图/活动图)
  • [x] 4+1 视图模型(逻辑/进程/实现/部署/用例)
  • [x] 用例关系(包含/扩展/泛化)
  • [x] OO 建模过程(用例模型→分析模型→设计模型)

笔记

一、UML 概述 ★

UML(统一建模语言)是可视化的建模语言,而非程序设计语言,支持从需求分析开始的软件开发全过程。

UML 三大结构:

组成部分说明
构造块事物(thing)+ 关系(relationship)+ 图(diagram)
规则构造块如何放在一起的规定
公共机制达到特定目标的公共 UML 方法

二、四种关系 ★

关系说明UML 表示
依赖(Dependency)一个事物发生变化会影响另一个事物,短暂非持久虚线箭头
关联(Association)类之间的某种联系,通常是双向的实线
泛化(Generalization)一般与特殊的关系(继承)实线空心三角箭头
实现(Realization)类实现接口虚线空心三角箭头

聚集 vs 组合(关联的特殊类型):

对比聚集(Aggregation)组合(Composition)
关系强度较弱较强
整体-部分部分可脱离整体独立存在部分不能脱离整体单独存在
示例大学→学生(学生可独立存在)大学→系(系不能脱离大学)

口诀:聚集整体散,组合整体断。


三、UML 图分类 ★

静态图(描述系统静态结构)

说明关键记忆
类图系统的静态设计视图,展现类及其关系最核心的静态图
对象图展现某一时刻一组对象及关系类图的实例
用例图描述系统功能需求和参与者需求分析阶段使用
构件图(组件图)展现一组构件之间的组织和依赖物理实现层面
部署图系统静态部署视图,软硬件映射拓扑结构、系统安装

动态图(描述系统动态行为)

说明关键记忆
序列图(顺序图)按时间顺序展示对象间交互强调时间顺序
通信图(协作图)强调参加交互的对象的组织强调对象组织结构
状态图描述对象状态及状态转换关注对象生命周期
活动图特殊的状态图,描述活动流程类似流程图,支持分支汇合

口诀:类对用构部 = 静态;序通状活 = 动态。序列看时间,通信看组织。


四、4+1 视图模型 ★

4+1 视图从 5 个视角描述软件架构,5 个视图结合才能反映全部内容。

视图关注点对应 UML 图关心者
逻辑视图系统功能需求类图、对象图、状态图最终用户
进程视图运行特性、并发/分布/容错活动图系统集成人员
实现视图(开发视图)软件模块组织管理包图、组件图程序员
部署视图(物理视图)软件→硬件映射、拓扑结构部署图系统工程师
用例视图(场景)使4个视图有机联系用例图分析师/测试人员

五、用例建模 ★

参与者(Actor):与系统交互的外部实体,可以是人、外部系统、时间、设备(如打印机)。

用例关系三种类型:

关系说明典型场景
包含(Include)一个用例无条件使用另一个用例的行为注册课程必先登录系统
扩展(Extend)一个用例在特定条件下扩展另一个用例不及格才参加补考
泛化(Generalization)用例之间的继承关系一般用例→特殊用例

六、OO 建模过程

利用 UML 构建三类模型:

模型构建方式产物
用例模型分析需求行为,按 OO 原则划分为用例用例图 + 顺序图
分析模型在用例基础上抽象类,明确关系构建类图类图 + 领域概念模型
设计模型补充状态图/活动图/协作图等描述内部处理细节完整 UML 模型