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考点清单

  • [x] OO 三大特性(封装/继承/多态)
  • [x] OO 设计五大原则(开闭/里氏替换/依赖倒置/单一职责/最少知识)
  • [x] OOA 5层5活动
  • [x] OOD 三种类(实体类/边界类/控制类)
  • [x] UML 四种事物与六种关系
  • [x] 用例图(组成/关系/构建阶段)
  • [x] 关键 UML 图用途速查

笔记

一、OO 三大特性 ★

🎯 一句话结论:封装隐藏细节、继承复用代码、多态同一接口不同实现。

特性核心概念考试关键词
封装隐藏对象内部状态,仅通过公共接口访问"将数据和方法绑定"、"信息隐藏"
继承子类获得父类的属性和方法"泛化关系"、多重继承
多态同一接口可以有不同的实现"同一接口不同实现"、"子类重写父类方法"

二、OO 设计五大原则 ★

🎯 一句话结论:开闭是总纲(对扩展开放、对修改关闭),依赖倒置是手段(针对接口编程)。

原则一句话考试关键词
开闭原则 OCP不修改原有代码即可变更行为"增加字母校验码,不应修改原有代码"
里氏替换 LSP子类可以替换父类,不改参数/返回值/不抛新异常"子类方法返回类型与父类完全一致"
依赖倒置 DIP抽象不依赖细节,细节依赖抽象;针对接口编程"针对接口编程,不针对实现编程"
单一职责 SRP一个类只有一个引起变化的原因"一个类只做一件事"
最少知识 LKP迪米特法则,最少知识原则"减少类之间的交互"

⚠️ 常见坑:开闭原则→修改封闭/扩展开放;依赖倒置→针对接口不是针对实现。里氏替换的核心是子类行为必须与父类承诺一致


三、OOA 5层5活动 ★

🎯 一句话结论:面向对象分析 = 5个层次 + 5个活动

5个层次: 类与对象层 → 属性层 → 服务层 → 结构层 → 主题层

5个活动:

  1. 标识对象类
  2. 标识结构 — 识别泛化关系整体-部分关系
  3. 定义主题
  4. 定义属性
  5. 定义服务

OOA 基本原则: 抽象、封装、继承、分类、聚合、关联、消息通信(不含"耦合")


四、OOD 三种类 ★★

🎯 一句话结论:实体类存数据、边界类管界面、控制类协调流程。 考试高频考题!

类型职责典型实例
实体类映射需求中的实体,保存持久化信息用户、课程、订单、商品
边界类封装用例内外流动的信息或数据流窗口、通信协议、商品信息页面
控制类协调用例工作的类,处理业务逻辑和流程控制身份验证、订单结算、用户登录

⚠️ 常见坑:OOD 三种类不包括数据类、抽象类、接口类(这些是迷惑选项)。"用户登录"本身是控制类,"用户登录页面"是边界类,"用户"是实体类。


五、UML 四种事物与六种关系 ★

🎯 一句话结论:结构事物描述静态(类/接口/构件),行为事物描述动态(交互/状态)。

四种事物:

事物类型说明例子
结构事物模型的静态部分,描述概念或物理元素类、接口、构件、节点
行为事物模型的动态部分,描述跨越时间和空间的行为交互、状态机
分组事物模型的组织部分
注释事物模型的解释部分注释

六种关系:

关系说明考试关键词
依赖一个事物变化影响另一个使用、调用
关联类之间的结构关系Student 选 Course
聚合整体-部分(弱包含,部分可独立)University → Student
组合整体-部分(强包含,同生命周期)University → Department
泛化特殊/一般,子类替换父类继承
实现接口与实现的关系implements

⚠️ 关键辨析:聚合(空心菱形)vs 组合(实心菱形)— 聚合的部分可独立存在,组合的部分生命周期与整体一致。


六、用例图 ★

🎯 一句话结论:用例图三要素 = 参与者 + 用例 + 通信关联,用例之间有 包含扩展泛化 三种关系。

构建用例模型4阶段: 识别参与者 → 合并需求获得用例 → 细化用例描述 → 调整用例模型(前3个是必需的)

用例关系:

关系说明典型例子
包含 <include>必选的,抽取公共行为登录系统 包含于 注册课程
扩展 <extend>可选的,条件触发参加补考 扩展自 参加考试
泛化父用例到子用例支付 泛化出 支付宝支付

七、关键 UML 图用途速查

图类型类别主要用途
用例图描述系统功能需求,用户与系统交互
类图结构图类内部属性和行为,类之间交互关系
对象图结构图某一时刻对象实例的静态快照
包图结构图组织类,表示总体框架结构
组件图结构图物理组件及依赖关系
部署图结构图软件到硬件的映射、拓扑结构
序列图行为图对象间交互顺序和时间流程
通信图行为图对象间消息传递(协作)
状态图行为图定义对象的内部行为,状态变迁
活动图行为图业务流程、并发分叉/汇合

⚠️ 常见坑:序列图(顺序图)属于面向对象设计(UML),不属于结构化设计工具。状态图描述单个对象的生命周期,活动图描述流程。